Checkfu

Standard set

Multimedia-operator

Grafische communicatie en mediaGrades LifeLongLearningCSP ID: A046E8814A6B466B98480395A59470C0Standards: 186

Standards

Showing 186 of 186 standards.

Filter by depth

Depth 0

OPLEIDING: MULTIMEDIAOPERATOR

Depth 0

MODULE BASIS MULTIMEDIA

Depth 0

MODULE NON-PRINTPRODUCTIES

Depth 0

MODULE NON-PRINTPRODUCTIES: SCRIPTING

Depth 0

MODULE GRAFISCHE VORMGEVING 1

Depth 0

MODULE 3D-TEKENEN 1

Depth 0

MODULE DIGITALE BEELDVERWERKING 1

Depth 0

MODULE 3D-ANIMATIES 1

Depth 0

MODULE 3D-ANIMATIES 2

Depth 0

MODULE INTERFACEDESIGN

Depth 0

MODULE VIDEOBEWERKING 1

Depth 0

MODULE VIDEOBEWERKING 2

Depth 0

MODULE WEBSITEPRODUCTIE 1

Depth 0

MODULE AUDIOBEWERKING 1

Depth 0

MODULE WEBANIMATIE 1

Depth 0

MODULE DIGITALE FOTOGRAFIE 1

Depth 1

Organisatie. pdf staat online en infornatie: http://www.stuurgroepvo.be/doc/curriculum/LeerplannenSVO/Nieuwe%20studiegebieden/LPGrafischecommunicatieenmedia/Multimediaoperator.pdf

Depth 1

Algemene Doelstellingen

Depth 1

Leerinhouden

Depth 1

Algemene Doelstellingen

Depth 1

Leerinhouden

Depth 1

Algemene Doelstellingen

Depth 1

Leerinhouden

Depth 2

De werkzaamheden voorbereiden

Depth 2

Een project besturen via scripts

Depth 2

Scripts toevoegen

Depth 2

Een gestructureerd programma ontwikkelen

Depth 2

Animaties controleren met scripts

Depth 2

Geluid en video via scripts manipuleren

Depth 2

Een complexe navigatiestructuur m.b.v. scripts opzetten

Depth 2

Ingebouwde objecten gebruiken

Depth 2

Met parent-child objecten werken

Depth 2

Kwaliteitscontroles uitvoeren

Depth 2

Het product toetsen aan de eisen van de klant

Depth 2

Met opdrachtgever en collega’s overleg plegen

Depth 2

De veiligheids- en milieuvoorschriften naleven

Depth 2

Zich inhoudelijk informeren

Depth 2

Een technische analyse uitwerken

Depth 2

Het eigen werk binnen de gestelde deadlines organiseren

Depth 2

De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: object georiënteerd scripten

Depth 2

De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: events, event handlers, message path

Depth 2

De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: soorten scripts: score script, sprite script, castmemberscript,frame script, movie script, behavior, primary event handler parent-childscripts

Depth 2

De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: global en local variabelen

Depth 2

De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: parameters

Depth 2

De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: if-then, if-else-then, case constructies

Depth 2

De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: repeat structuren, timers

Depth 2

De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: operatoren: toewijzing, rekenkundig, logisch, vergelijkingen, aaneenschakeling

Depth 2

De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: lijsten: lineaire lijsten maken, waarden toevoegen, deleten, ophalen, lijst omzetten naar string, rekenen met een lijst, twee lijsten samenvoegen

Depth 2

De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: media besturen met scripting: events voor de muis, betere behaviors voor knoppen; sprites verplaatsen, de member veranderen, zichtbaarheid en stapelvolgorde, roteren, schuintrekken, omdraaien en schalen, schuivende achtergronden

Depth 2

De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: tekstbewerkingen met scripten: kleuren instellen, stijlen, werken met strings, hyperlinks, schuivende tekst, veldeigenschappen

Depth 2

De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: geluid beheersen met scripten: starten, stoppen, faden, volume, in een wachtrij zetten, afspeellijst maken

Depth 2

De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: plugins voor machinesturing configureren

Depth 2

De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: navigatiestructuren programmeren

Depth 2

De basis van een scriptingtaal gebruiken om animaties, databasesturingen, machinesturingen en interactiviteit te programmeren: xml koppelingen met databases en websites programmeren

Depth 2

Testen van de presentatie: De afspeelsnelheid testen op diverse computers

Depth 2

Testen van de presentatie: De synchronisatie van beeld en geluid testen op diverse computers

Depth 2

Testen van de presentatie: Het project uittesten op diverse computerplatforms

Depth 2

Testen van de presentatie: DVDcoderingen controleren

Depth 2

Testen van de presentatie: Hybride CD controleren op diverse platforms

Depth 2

Testen van de presentatie: De doorvoersnelheid via netwerken testen

Depth 2

Testen van de presentatie: De interactiviteit controleren op correctheid

Depth 2

De werkplaatsregels toepassen

Depth 2

Een ergonomische werkhouding aannemen

Depth 2

De werkzaamheden voorbereiden

Depth 2

Hardware kiezen

Depth 2

De prijskwaliteit beoordelen

Depth 2

Specificaties juist interpreteren

Depth 2

Aansluitingen herkennen

Depth 2

Audioinstellingen van het besturingssysteem aanpassen

Depth 2

Drivers van een geluidskaart configureren

Depth 2

De configuratie van het huidige systeem raadplegen

Depth 2

De configuratie aanpassen

Depth 2

Een geluidsbron aansluiten en het systeem configureren

Depth 2

Kabels aanduiden

Depth 2

De ingang van de computer bepalen

Depth 2

Het afspeel- en recording volume van een audioingang configureren

Depth 2

Een geluidsfragment vastleggen

Depth 2

Een geluidsbewerkingsprogramma lokaliseren

Depth 2

Eenvoudige bewerkingen uitvoeren rekening houdende met de beperkingen van een geluidsbewerkingsprogramma

Depth 2

Een uitvoer kiezen

Depth 2

Een geluidsgolf analyseren

Depth 2

Een geluidsfragment opnemen en het spectrum analyseren

Depth 2

Stiltes in een geluidsgolf aanduiden

Depth 2

Een geluidsgolf modifiëren

Depth 2

Stereoweergave creëren

Depth 2

Dynamiek vergroten en verkleinen

Depth 2

Equalising toepassen en de frequentieband aanpassen

Depth 2

Geluidsstoringen verwijderen en toevoegen

Depth 2

Programma effecten kiezen

Depth 2

Exporteren naar geluidsdragers

Depth 2

Een analoge geluidsdrager configureren

Depth 2

Een digitale geluidsdrager configureren

Depth 2

Kwaliteitscontroles uitvoeren

Depth 2

De veiligheids- en milieuvoorschriften naleven

Depth 2

Zich inhoudelijk informeren

Depth 2

Een technische analyse uitwerken

Depth 2

Het eigen werk binnen de gestelde deadlines organiseren

Depth 2

Gebruikerservaringen en prijscatalogi verzamelen en opzoeken. Een globaal inzicht verwerven in het marktaanbod van geluidsapparatuur.

Depth 2

Materiaaltechnische kenmerken geadverteerd in (online) catalogi van de fabrikanten situeren, verklaren en vergelijken

Depth 2

Aansluitingen van geluidsapparatuur herkennen, benoemen en de verschillen duiden

Depth 2

Audioinstellingen: Het besturingssysteem voorzien van de juiste drivers

Depth 2

Audioinstellingen: Updates van drivers kunnen opzoeken

Depth 2

Audioinstellingen: De geluidsinstellingen in Windows raadplegen en aanpassingen doorvoeren

Depth 2

Geluidsbron aansluiten: Naargelang de aanwezige apparatuur, de juiste verbindingskabels uitkiezen en inzicht vertonen in de fysische verbindingen in deze kabels. (vb. van dubbele stereo RCA stekkers naar 3 polige stereo banaanstekker)

Depth 2

Geluidsbron aansluiten: De verschillende types van stekkers benoemen

Depth 2

Geluidsbron aansluiten: De aansluitingen van de computer terugvinden en indien nodig softwarematig juist vastleggen

Depth 2

Geluidsbron aansluiten: Ingangs- en uitgangsvolumes aanpassen in het besturingssysteem en de aangewende programmatuur

Depth 2

De gekozen software opstarten en een nieuw project starten, een project openen en opslaan

Depth 2

Geluid importeren, fragmenten isoleren, samenstellen, …

Depth 2

Bij het opslaan of exporteren het juiste formaat van de uitvoer bepalen

Depth 2

Externe apparatuur aansluiten, zorgen voor de juiste opname-instellingen in de gekozen software

Depth 2

Werken met de opnamemogelijkheden van de gekozen software

Depth 2

De visuele weergave van de geluidsgolf juist interpreteren, dynamiekveranderingen aanduiden. (toename en afname in geluidssterkte, stiltes, …)

Depth 2

Een geluidsgolf aanpassen: De weergave van het geluid breder maken door gebruik te maken van de stereo (of surround) mogelijkheden van de aanwezige apparatuur en software

Depth 2

Een geluidsgolf aanpassen: Aan de hand van compressie en limitering de dynamiek van een geluidsgolf optimaliseren

Depth 2

Een geluidsgolf aanpassen: De geluidsgolf uitzuiveren opdat tekortkomingen van de opnameapparatuur kunnen worden verdoezeld

Depth 2

Een geluidsgolf aanpassen: Storingen in een geluidsgolf aanbrengen om de sfeer van een oude opname te simuleren

Depth 2

Exporteren: stereo en surround en koppelen aan meersporen opnames

Depth 2

Exporteren: Gebruik maken van meerdere sporen om zodoende een luisterverhaal samen te stellen waarbij verhaal en effecten geplaatst worden op (meerdere) afzonderlijke sporen, de balans tussen de sporen wordt geoptimaliseerd en waar nodig effecten toegepast om het eindproduct de nodige sfeer mee te geven

Depth 2

Exporteren: Optimale instellingen maken op een bandrecorder opdat deze gereed is voor opname

Depth 2

Exporteren: Het juiste programma kiezen voor uitvoer naar de digitale geluidsdrager en de juiste configuratie bepalen

Depth 2

Het product toetsen aan de eisen van de klant

Depth 2

Met opdrachtgever en collega’s overleg plegen

Depth 2

De werkplaatsregels toepassen

Depth 2

Een ergonomische werkhouding aannemen

Depth 2

De werkzaamheden voorbereiden

Depth 2

Animatiesoftware kiezen

Depth 2

De eigen werkzaamheden plannen

Depth 2

Eenvoudige webanimaties maken

Depth 2

Interactiviteit aan illustratieontwerpen toevoegen

Depth 2

Ingebouwde scriptingtaal hanteren

Depth 2

Op tijds- en gebeurtenisgebonden acties reageren

Depth 2

Objecten en symbolen aanmaken en bewerken

Depth 2

Frame by frame animaties aanmaken

Depth 2

Motion tweening animaties aanmaken

Depth 2

Shape tweening animaties aanmaken

Depth 2

Animaties optimaliseren

Depth 2

Beeld en geluid samenvoegen

Depth 2

Verschillende mogelijkheden uittesten en aanpassen

Depth 2

Animaties invoegen op een webpagina

Depth 2

Kwaliteitscontroles uitvoeren

Depth 2

Fouten ontdekken en verwijderen

Depth 2

Functionaliteit testen

Depth 2

Een tijdslijn gebruiken om complexe animatie te creëren

Depth 2

De veiligheids- en milieuvoorschriften naleven

Depth 2

Animatiesoftware: Een overzicht van pakketten opmaken en de animatiesoftware kiezen

Depth 2

Pakket: mogelijkheden van het pakket

Depth 2

Pakket: inleidende begrippen

Depth 2

Pakket: instellingen van het programma

Depth 2

Help zoeken op internet : forums, voorbeeld animaties, tutorials

Depth 2

Script toevoegen: play/stop

Depth 2

Script toevoegen: goto

Depth 2

Script toevoegen: get URL

Depth 2

Script toevoegen: preloader

Depth 2

Script toevoegen: flash player detectie

Depth 2

Bouwstenen multimedia: fragmenten of figuurelementen verzamelen en toevoegen aan het project

Depth 2

Bouwstenen multimedia: de verschillende elementen combineren tot een eenvoudige animatie

Depth 2

Bouwstenen multimedia: eigenschappen van een animatie instellen

Depth 2

Aanmaken en bewerken van symbolen: graphics

Depth 2

Aanmaken en bewerken van symbolen: movie clips

Depth 2

Aanmaken en bewerken van symbolen: knoppen

Depth 2

Bibliotheken: elementen aan een bibliotheek toevoegen

Depth 2

Bibliotheken: elementen uit een bibliotheek aan de animatie toevoegen

Depth 2

Transparantie en maskers: alfakanalen

Depth 2

Transparantie en maskers: maskers

Depth 2

Transparantie en maskers: effecten

Depth 2

Tekst: toevoegen van teksten

Depth 2

Tekst: instellingen van teksten (lettergrootte, letterspatiëring, interlinie, ...)

Depth 2

Overgangen toevoegen: frame-by-frame

Depth 2

Overgangen toevoegen: motion tween

Depth 2

Overgangen toevoegen: shape tween

Depth 2

Animatie optimaliseren: optimalisatie kwaliteit

Depth 2

Animatie optimaliseren: grootte optimaliseren

Depth 2

Animatie optimaliseren: in functie van het medium waarop de animatie wordt afgespeeld

Depth 2

Geluid: doorlopende achtergrondgeluiden (streaming)

Depth 2

Geluid: geluid naar aanleiding van een gebeurtenis (event driven)

Depth 2

Geluid: effecten

Depth 2

Bestandsformaten (SWF, aniamted gif, AVI, MPEG, ...)

Depth 2

De verschillende instelmogelijkheden voor publicatie

Depth 2

Foutmeldingen

Depth 2

Tijdslijn: frames

Depth 2

Tijdslijn: layers

Depth 2

Tijdslijn: nut

Depth 2

Tijdslijn: de animatie structeren via een tijdslijn

Depth 2

De werkplaatsregels toepassen

Depth 2

Een ergonomische werkhouding aannemen

Framework metadata

Source document
Leerplan PDF Multimedia Operator
License
CC BY 4.0 US